Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存,而且要保证键的唯一性
1.添加 put(K key,V value) 类似add方法 putAll(Map<? extends K,? extends V>m) 类似addAll 添加一大片 2.删除 clear() 全部删除 remove(Object key) 将制定键删除 返回值是V 3.判断 isEmpty 判断映射是否是空映射 containsKey(Object key) 是否包含某个键 containsValue(Object value) 是否包含某个值 4.获取 get(Object key) 提供一个键 返回键所映射的值,没有则返回null size() 获取长度 values() 返回此映射中包含的值的Collection 视图Map集合的两种取出方式
1 Set<key> KeySet() 将map集合中所有的键存入到Set集合。因为Set具备迭代器 所以可以迭代方式取出所有的键,再通过get方法,获取每一个值Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。通过迭代器取出2 Set<Map.Entry(K,V)> entrySet()
将map集合中的映射关系存入到了Set集合中 而这个关系的数据类型就是:Map.EntryMap(和Set很像,其实Set集合底层就是使用了Map集合.你Map能存一对,我Set存一个当然没问题
|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值,该集合是线程同步的 |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许存入null键null值,该集合是不同步的 |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步,可以用于给Map集合中的键进行排序